Построение примитивов в САПР AutoCAD

Координаты точек

Пользовательского поиска
 Карта сайта
 o Главная страница
 o Основные сведения
 o Требования к системе
 o Типы примитивов
 o Отрезки
 o Координаты точек
 o Режимы
 o Точки
 o Лучи
 o Прямые
 o Окружности
 o Дуги
 o Полилинии
 o Специальные полилинии
 o Мультилинии
 o Эллипс
 o Надписи
 o Размеры
 o Штриховки
 o Сплайны
 o Другие примитивы
 o Получение справок
 o Формат DWG
Книги по АвтоКАДу в Болеро
TeachPro AutoCAD 2005

TeachPro
108.00 руб.
Учебный материал представлен в виде интерактивных видеолекций общей длительностью 25 часов 29 минут. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем.

В предыдущем разделе вы задавали конечные точки отрезка с помощью мыши. Но этот способ ввода (указания) точек не является единственным. Больше распространен второй способ - ввод координат точки с клавиатуры, например:

65,113.24

В данном примере введена точка с двумя координатами: Х=65 мм, Y=113.24 мм. При вводе координат с клавиатуры запятая является разделителем между абсциссой и ординатой, а точка используется как разделитель между целой и дробной частью числа. Вводимые координаты могут быть целыми или вещественными. При вводе координат следует учитывать, где вы выбрали точку с координатами 0,0. Чаще всего это точка левого угла графического экрана (хотя в процессе работы вы перемещаетесь по рисунку, и точка 0,0 может оказаться в любом месте, даже уйти в невидимую часть чертежа).

Третий способ ввода точек - это относительный ввод в декартовых координатах с клавиатуры, например:

@50,25

Данная запись означает, что новая точка задается относительно предыдущей (что определяет символ "@"), со сдвигом по оси Х на +50 мм (т. е. вправо на 50 мм) и сдвигом по оси Y на +25 мм (т. е. вверх на 25 мм). Здесь запятая также является разделителем координат. Вводимые числа могут быть целыми и вещественными, положительными, нулевыми и отрицательными.

Четвертый способ ввода точек - это относительный ввод в полярных координатах с клавиатуры, например:

@33.5<45

В этой форме записи уже нет запятых, зато появился символ "<", который интерпретируется как знак угла. В данном примере новая точка задается относительно предыдущей, причем расстояние между ними в плоскости равно 33,5 мм (т. е. числу влево от символа угла), а вектор из предыдущей точки в новую образует угол 45 градусов с положительным направлением оси абсцисс (угол измеряется в тех угловых единицах, которые вы задали в настройке). Расстояние должно обязательно быть положительным, а угол может быть любым числом.

Пятый способ ввода точек - это указание с помощью функций объектной привязки. Доступ к функциям объектной привязки осуществляется либо через групповую кнопку панели Стандартная (Standard), либо через панель Объектная привязка (Object Snap). Групповой называется кнопка, у которой в правом нижнем углу имеется черный треугольник. Если выбрать указателем мыши такую кнопку и нажать (не отпуская!) левую кнопку мыши, то раскроется набор кнопок инструментов, которые входят в данную группу. Нужно опуститься по появившимся кнопкам до той, которая вам нужна, и только тогда отпустить нажатую левую кнопку мыши.


Групповая кнопка объектной привязки

Однако объектной привязкой лучше пользоваться, имея на экране одноименную панель. Вызовите панель Объектная привязка (Object Snap). В этой панели собраны следующие кнопки с краткими пояснениями (более подробное их рассмотрение ниже по ходу изложения соответствующих объектов):

  1. Точка отслеживания (Temporary Tracking Point) - использование отслеживания с помощью промежуточной точки;
  2. Смещение (Snap From) - смещение от другой (вспомогательной) точки;
  3. Конточка (Snap to Endpoint) - конечная точка;
  4. Середина (Snap to Midpoint) - средняя точка;
  5. Пересечение (Snap to Intersection) - точка пересечения;
  6. Кажущееся пересечение (Snap to Apparent Intersection) - точка пересечения продолжения двух объектов;
  7. Продолжение линии (Snap to Extension) - точка продолжения;
  8. Центр (Snap to Center) - центр дуги или окружности;
  9. Квадрант (Snap to Quadrant) - точка квадранта дуги или окружности (это точки, расположенные на 0, 90, 180 и 270 градусов);
  10. Касательная (Snap to Tangent) - точка касания:
  11. Нормаль (Snap to Perpendicular) - перпендикулярно объекту;
  12. Параллельно (Snap to Parallel) - параллельно объекту;
  13. Точка вставки (Snap to Insert) - точка вставки текста, блока, внешней ссылки;
  14. Узел (Snap to Node) - узловая точка;
  15. Ближайшая (Snap to Nearest) - ближайшая к объекту точка;
  16. Ничего (Snap to None) - без использования объектной привязки;
  17. Режимы объектной привязки (Object Snap Settings) - настройка постоянных режимов привязки.
Далее>>>


Rambler's Top100
LearnCAD © 2007
e-mail администратора