|
В предыдущем разделе вы задавали конечные точки отрезка с помощью мыши. Но этот способ ввода (указания) точек не является единственным. Больше распространен второй способ - ввод координат точки с клавиатуры, например:
65,113.24
В данном примере введена точка с двумя координатами: Х=65 мм, Y=113.24 мм. При вводе координат с клавиатуры запятая является разделителем между абсциссой и ординатой, а точка используется как разделитель между целой и дробной частью числа. Вводимые координаты могут быть целыми или вещественными. При вводе координат следует учитывать, где вы выбрали точку с координатами 0,0. Чаще всего это точка левого угла графического экрана (хотя в процессе работы вы перемещаетесь по рисунку, и точка 0,0 может оказаться в любом месте, даже уйти в невидимую часть чертежа).
Третий способ ввода точек - это относительный ввод в декартовых координатах с клавиатуры, например:
@50,25
Данная запись означает, что новая точка задается относительно предыдущей (что определяет символ "@"), со сдвигом по оси Х на +50 мм (т. е. вправо на 50 мм) и сдвигом по оси Y на +25 мм (т. е. вверх на 25 мм). Здесь запятая также является разделителем координат. Вводимые числа могут быть целыми и вещественными, положительными, нулевыми и отрицательными.
Четвертый способ ввода точек - это относительный ввод в полярных координатах с клавиатуры, например:
@33.5<45
В этой форме записи уже нет запятых, зато появился символ "<", который интерпретируется как знак угла. В данном примере новая точка задается относительно предыдущей, причем расстояние между ними в плоскости равно 33,5 мм (т. е. числу влево от символа угла), а вектор из предыдущей точки в новую образует угол 45 градусов с положительным направлением оси абсцисс (угол измеряется в тех угловых единицах, которые вы задали в настройке). Расстояние должно обязательно быть положительным, а угол может быть любым числом.
Пятый способ ввода точек - это указание с помощью функций объектной привязки. Доступ к функциям объектной привязки осуществляется либо через групповую кнопку панели Стандартная (Standard), либо через панель Объектная привязка (Object Snap). Групповой называется кнопка, у которой в правом нижнем углу имеется черный треугольник. Если выбрать указателем мыши такую кнопку и нажать (не отпуская!) левую кнопку мыши, то раскроется набор кнопок инструментов, которые входят в данную группу. Нужно опуститься по появившимся кнопкам до той, которая вам нужна, и только тогда отпустить нажатую левую кнопку мыши.
 Групповая кнопка объектной привязки
Однако объектной привязкой лучше пользоваться, имея на экране одноименную панель. Вызовите панель Объектная привязка (Object Snap). В этой панели собраны следующие кнопки с краткими пояснениями (более подробное их рассмотрение ниже по ходу изложения соответствующих объектов):
- Точка отслеживания (Temporary Tracking Point) - использование отслеживания с помощью промежуточной точки;
- Смещение (Snap From) - смещение от другой (вспомогательной) точки;
- Конточка (Snap to Endpoint) - конечная точка;
- Середина (Snap to Midpoint) - средняя точка;
- Пересечение (Snap to Intersection) - точка пересечения;
- Кажущееся пересечение (Snap to Apparent Intersection) - точка пересечения продолжения двух объектов;
- Продолжение линии (Snap to Extension) - точка продолжения;
- Центр (Snap to Center) - центр дуги или окружности;
- Квадрант (Snap to Quadrant) - точка квадранта дуги или окружности (это точки, расположенные на 0, 90, 180 и 270 градусов);
- Касательная (Snap to Tangent) - точка касания:
- Нормаль (Snap to Perpendicular) - перпендикулярно объекту;
- Параллельно (Snap to Parallel) - параллельно объекту;
- Точка вставки (Snap to Insert) - точка вставки текста, блока, внешней ссылки;
- Узел (Snap to Node) - узловая точка;
- Ближайшая (Snap to Nearest) - ближайшая к объекту точка;
- Ничего (Snap to None) - без использования объектной привязки;
- Режимы объектной привязки (Object Snap Settings) - настройка постоянных режимов привязки.
|